Периметр 2: Новая Земля

Основа геймплея — территориальная экспансия двух враждующих фракций. В ходе захватывающих сюжетных кампаний игрок присоединится к каждой из сторон конфликта, которые предпочли кардинально противоположные пути развития, способы производства энергии и захвата новых пространств. Так, Возврат подчинил водную стихию и управляет силой мирового океана, а Исход остался на суше и сосредоточился на освоении ландшафта.
Благодаря обновленному движку VistaGame Engine, разработанному KDV games, в проекте «Периметр 2: Новая Земля» существенно улучшен визуальный ряд и реформирована игровая механика. В игре в полной мере продемонстрированы уникальные технологии воздействия на земную поверхность и водные преграды, а также абсолютно новые элементы (например, для поиска таинственных пси-кристаллов предстоит вести специальные археологические раскопки). Необычная ролевая система и оригинальные методы подачи сюжета делают игровой процесс еще более увлекательным.
Особенности игры:
* Территориальная война, основанная на противостоянии двух стихий — воды и земли
* Две сюжетные кампании — по одной на каждую сторону конфликта, около двух десятков миссий.
* Уникальные технологии прямого изменения ландшафта и водных преград: затопление, терраформинг, осушение водоемов.
* Взаимодействие динамических жидкостей и воздушных потоков с игровыми объектами. Сейсмическая активность, падение метеоритов и другие природные катаклизмы.
* Оригинальная концепция археологических раскопок: найденные объекты можно инвестировать в новые открытия или с их помощью улучшать уже имеющиеся.
* Режим многопользовательской игры, в том числе по локальной сети и через интернет.
Системные требования:
* Операционная система Windows XP;
* Direct 9.0c;
* Процессор Pentium 4 3 Гц или Athlon XP 2500+;
* Оперативная память 512 Мб;
* Видеокарта GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9;
* 8 Гб свободного места на жестком диске;
* Клавиатура, мышь.
Скачать MDF
Скачать MDS- Просмотров: 660
![]() Репутация: 8388607 |
Вместо ламалок вполне работает полная эмуляция в демоне, впрочем вроде есть кряка (сам не проверял работоспособность)
--------------------------- Молиться, поститься и верить в Харухи! |
![]() Репутация: 10 |
Скриншоты не помешали бы)
Не моя игрушка :( такое мну не прёт. |
![]() Репутация: 8388607 |
не любишь стратегии?
--------------------------- Молиться, поститься и верить в Харухи! |
![]() Репутация: 10 |
Не любитель стратегий, вот потому и не нравятся)
Больше люблю от первого лица, на крайняк от третьего)) |
![]() Репутация: 8388607 |
Я уже говорил что баланса в игре нет? А сейчас скажу.
Казалось бы исход на коне - чего уж проще - взял да осушил воду к чертям, возврату же надо воду еще откуда-то синтезировать. А вот хрен. Во-первых все здания (кроме ядер) строятся только на идеально ровной поверхности. Улавливаете? Вода-то всегда ровно и гладко разливается, а землю еще равнять нада. Кроме того, исход начинает сливать не по деццки - воду они не высушивают, а (внимание!) разгоняют от себя. То-есть как делает возврат: ставит в любой точке ядро, оно сразу-же (сразу, даже без терраформинга!) делает под собой яму с водой и спокойно генерирует энергию. Как делает исход: ставит ядро и... нихрена не происходит, после установки оно просто стоит и ждет нас. Если же запустить автоматический (а одноразовая акция ничего не даст) терраформинг - оно будет переодически отгонять от себя воду. Отгонять. Не сушить. То-есть если прекратить терраформинг - ядро смоет. *рвет на себе волосы* Каждая сторона конфликта имеет на руках... а, еще раз пересчитаю... нет, не ошибся - по четыре штуки юнитов - легкие, средние, тяжелые и супер-юнит. Супер он и есть супер, один и ничего особо не может, а вот остальные могут превращаться в летающих и обратно. Причем действует правило "один завод - один отряд", то-есть готовимся к бою сверхмалыми партизанскими отрядами. Зданий всего в игре: ядро, пулемет, зенитка, гаубица, три завода техники плюс лаборатория. Лабу надо перестраивать для каждого уровня юнитов, плюс супер-юнит строится именно на ней. Кстати по суперам исход опять сливает - у исхода это летающий генератор невидимости, тогда как как у возврата это электротанк типа "10 секунд и базы нет". Гаубица получила такой радиус действия и такую убойность, что буквально двух штук хватает для полного экстерминатуса - причем энергопериметр от них не защищает (он вообще ни от чего не защищает теперь). Новинка - десница. Штука доставляет неимоверно. Во-первых теперь это единственное средство прямого терраформинга - ядра его делают автоматически и мы ничем повлиять не можем, а тут берем и мышкой либо выкапываем ямы либо насыпаем валы. Исход как всегда в ауте - выкопать яму с водой можно в два счета, насыпать же ровную площадку земли для строительства невозможно никак. Хардкорщики могут получить немало лулзов от десницы - у нее неограниченный радиус действия, то-есть можно с наглой рожей разрыть базу противника и залить ее водой (правда это единственный случай когда исход в выиграше - копает десница гораздо медленее чем высыпает землю). --------------------------- Молиться, поститься и верить в Харухи! |
![]() Репутация: 0 |
nocd работает, но вот только игра почему то постоянно вырубается и не могу понять почему? )
Блин, я тут комент оставлял, а он исчез!? нашёлся )) |
![]() Репутация: 0 |
игра полное г*, это выравнивание поверхности задолбало прежде чем я разобрался в игре ...
|
![]() Репутация: 8388607 |
я без ламалок играл, через драйвер
а терраформинг - это жопа у исхода, я уже писал :) могу только обнадежить его нормальностью во второй половине игры, когда за возврат играешь - но это если сильно перетерпеть начало --------------------------- Молиться, поститься и верить в Харухи! |
![]() Репутация: 0 |
Кста, после третьего раза переустановки игра через носиди работает нормально, вроде больше не вырубалась.
|













# 1