Загрузка. Пожалуйста, подождите...

  • Фильмы
  • Мультфильмы
  • HD-видео
  • Сериалы, TV-шоу
  • Аниме
  • Игры
  • Музыка
  • Hi-Fi аудио
  • Программы
  • Библиотека
  • Новости, Статьи
  • Юмор
 Главная » Игры » Периметр 2: Новая Земля
  Портал в сети: 1126-й день

Вы вошли как гость

 Регистрация






 

Популярное на сайте


 RSS-лента новостей 
 Карта сайта 

Друзья




Периметр 2: Новая Земля

Рейтинг темы: +1 Добавил: tuman18 • 18 июня 2009
Периметр 2: Новая Земля


Основа геймплея — территориальная экспансия двух враждующих фракций. В ходе захватывающих сюжетных кампаний игрок присоединится к каждой из сторон конфликта, которые предпочли кардинально противоположные пути развития, способы производства энергии и захвата новых пространств. Так, Возврат подчинил водную стихию и управляет силой мирового океана, а Исход остался на суше и сосредоточился на освоении ландшафта.
Благодаря обновленному движку VistaGame Engine, разработанному KDV games, в проекте «Периметр 2: Новая Земля» существенно улучшен визуальный ряд и реформирована игровая механика. В игре в полной мере продемонстрированы уникальные технологии воздействия на земную поверхность и водные преграды, а также абсолютно новые элементы (например, для поиска таинственных пси-кристаллов предстоит вести специальные археологические раскопки). Необычная ролевая система и оригинальные методы подачи сюжета делают игровой процесс еще более увлекательным.

Особенности игры:

* Территориальная война, основанная на противостоянии двух стихий — воды и земли
* Две сюжетные кампании — по одной на каждую сторону конфликта, около двух десятков миссий.
* Уникальные технологии прямого изменения ландшафта и водных преград: затопление, терраформинг, осушение водоемов.
* Взаимодействие динамических жидкостей и воздушных потоков с игровыми объектами. Сейсмическая активность, падение метеоритов и другие природные катаклизмы.
* Оригинальная концепция археологических раскопок: найденные объекты можно инвестировать в новые открытия или с их помощью улучшать уже имеющиеся.
* Режим многопользовательской игры, в том числе по локальной сети и через интернет.

Системные требования:

* Операционная система Windows XP;
* Direct 9.0c;
* Процессор Pentium 4 3 Гц или Athlon XP 2500+;
* Оперативная память 512 Мб;
* Видеокарта GeForce 6600 с 128 Мб видеопамяти;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX 9;
* 8 Гб свободного места на жестком диске;
* Клавиатура, мышь.


Периметр 2: Новая Земля Скачать MDF

Периметр 2: Новая Земля Скачать MDS
  • Просмотров: 660
Ссылки для этой публикации
BB-cсылка на публикацию: 
HTML-cсылка на публикацию: 
Прямая ссылка на публикацию: 


# 1 tuman18 • Добавлено: 18 июня 2009 19:38 •


Репутация: 8388607
Вместо ламалок вполне работает полная эмуляция в демоне, впрочем вроде есть кряка (сам не проверял работоспособность)

---------------------------
Молиться, поститься и верить в Харухи!


# 2 Sashko • Добавлено: 18 июня 2009 19:50 •


Репутация: 10
Скриншоты не помешали бы)
Не моя игрушка :( такое мну не прёт.


# 3 tuman18 • Добавлено: 18 июня 2009 19:57 •


Репутация: 8388607
не любишь стратегии?
скрины


















---------------------------
Молиться, поститься и верить в Харухи!


# 4 Sashko • Добавлено: 18 июня 2009 20:25 •


Репутация: 10
Не любитель стратегий, вот потому и не нравятся)
Больше люблю от первого лица, на крайняк от третьего))


# 5 tuman18_desu • Добавлено: 18 июня 2009 23:54 •


Репутация:
нашел свою старую какбе рецензию

ыыыы, столько разных эмоций... кабы не забыть чего

Ну прежде всего от чего надо отталкиваться - от первой части осталось только название и собственно сюжет (без первой части сюжет вообще не понять, что явно не пойдет на пользу рейтингам). Механика полностью изменена в сторону "классических" стратегий, что мне лично не понравилось.
Что мы имеем на руках? Две стороны конфликта, разделенные не только целями но и стихиями обитания - нам предлагают поборюкаться в режиме "земля VS вода". Стороны имеют в своем распоряжении нашумевший терраформинг, который неожиданно становится чуть ли не основной частью геймплея. Почему? Да просто внезапно (!!!) противники настолько отупели, что разучились укреплять свои здания - то-есть возвратники без воды дохнут, а воды по колено достаточно для разрушения зданий исхода.
Терраформингом вроде бы занимаются прорабы. Нет, я не оговорился, прорабы, а не бригадиры. Хотя тут все сложнее чем кажется. Нынешний прораб - это такая медленно катящаяся хрень, которая нихрена не может. Да, совсем нихрена. Прораб не может ни строить, ни заниматься терраформингом, в общем ничего, чем должен был бы заниматься нормальный прораб. У прораба всего одна возможность - превратиться в ядро. Да, именно так. В ядро. Ядро в прораба, кстати, превратиться не может.
Ядро же внезапно обрело ряд новых функций. Например, теперь все строительство ведется только с помощью него, ядра. А еще ядро может делать терраформинг (вот мы до него и добрались наконец-то). Более того - ядро не только может делать терраформинг - оно обязано его делать, патамушта в противном случае оно, ядро, к чертовой матери разрушится.


# 6 tuman18 • Добавлено: 18 июня 2009 23:55 •


Репутация: 8388607
Я уже говорил что баланса в игре нет? А сейчас скажу.
Казалось бы исход на коне - чего уж проще - взял да осушил воду к чертям, возврату же надо воду еще откуда-то синтезировать. А вот хрен. Во-первых все здания (кроме ядер) строятся только на идеально ровной поверхности. Улавливаете? Вода-то всегда ровно и гладко разливается, а землю еще равнять нада. Кроме того, исход начинает сливать не по деццки - воду они не высушивают, а (внимание!) разгоняют от себя. То-есть как делает возврат: ставит в любой точке ядро, оно сразу-же (сразу, даже без терраформинга!) делает под собой яму с водой и спокойно генерирует энергию. Как делает исход: ставит ядро и... нихрена не происходит, после установки оно просто стоит и ждет нас. Если же запустить автоматический (а одноразовая акция ничего не даст) терраформинг - оно будет переодически отгонять от себя воду. Отгонять. Не сушить. То-есть если прекратить терраформинг - ядро смоет. *рвет на себе волосы*
Каждая сторона конфликта имеет на руках... а, еще раз пересчитаю... нет, не ошибся - по четыре штуки юнитов - легкие, средние, тяжелые и супер-юнит. Супер он и есть супер, один и ничего особо не может, а вот остальные могут превращаться в летающих и обратно. Причем действует правило "один завод - один отряд", то-есть готовимся к бою сверхмалыми партизанскими отрядами.
Зданий всего в игре: ядро, пулемет, зенитка, гаубица, три завода техники плюс лаборатория. Лабу надо перестраивать для каждого уровня юнитов, плюс супер-юнит строится именно на ней. Кстати по суперам исход опять сливает - у исхода это летающий генератор невидимости, тогда как как у возврата это электротанк типа "10 секунд и базы нет". Гаубица получила такой радиус действия и такую убойность, что буквально двух штук хватает для полного экстерминатуса - причем энергопериметр от них не защищает (он вообще ни от чего не защищает теперь).
Новинка - десница. Штука доставляет неимоверно. Во-первых теперь это единственное средство прямого терраформинга - ядра его делают автоматически и мы ничем повлиять не можем, а тут берем и мышкой либо выкапываем ямы либо насыпаем валы. Исход как всегда в ауте - выкопать яму с водой можно в два счета, насыпать же ровную площадку земли для строительства невозможно никак. Хардкорщики могут получить немало лулзов от десницы - у нее неограниченный радиус действия, то-есть можно с наглой рожей разрыть базу противника и залить ее водой (правда это единственный случай когда исход в выиграше - копает десница гораздо медленее чем высыпает землю).

---------------------------
Молиться, поститься и верить в Харухи!


# 7 tuman18_desu • Добавлено: 18 июня 2009 23:56 •


Репутация:
Основное же назначение десницы отнюдь не война (несмотря на заверения авторов - они нагло лгут же!) - поиск энергокристаллов - они раскрывают мелкие детали сюжета, и, что гораздо важнее, дают апгрейдить десницу. Апгрейдится она неочевидным способом - после вставляния в нее саму найденных ею же самой кристаллов она не начинает копать быстрее, однако мы получаем разнообразные супер-оружия. Суперы никак не связаны с имеющимися зданиями (то-есть вы имеете доступ к ним с самого начала, даже если ядро у вас всего одно), за исключением того что жрут энергию ядер для своего использования. Суперы накопительно апгрейдятся найденными кристаллами, то-есть в каждой новой миссии прогресс развития из прошлых миссий сохраняется.
Не останавливаясь на бонусных суперах (быстрый ремонт, ускоренное производство м т.д.) нельзя врочем не вспомнить собственно супер-оружие каждой стороны. Их у каждой стороны по два, но второе дается по сюжету только в самом конце (у исхода я его вообще не дождался), так что основным и главным будем считать первое (его можно взять практически с самого начала). У возврата это метеоритный дождь, одинаково хорошо действующий как на воде так и на суше и сносящий всю базу врага (если применить его в самом начале миссии). У исхода это эдакая "ракета объемного взрыва" (угу, то самое "вакуумное оружие", пропиаренное сми Московии), обладающая странными свойствами. Казалось бы - основной целью являются возвратники, и против него оно и должно бы быть направлено, ан нет - если долбануть в землю - взрывом сметает все в радиусе поражения, однако при попадании в воду взрывная смесь об эту самую воду и гасится, уничтожая в лучшем случае два-три здания возле эпицентра взрыва. Однако от взрыва вода испаряется, то-есть здания исхода временно оказываются на сухеньком, от чего, само-собой, начинают медленно (медленно - ключевое слово) распадаться bj.gif

Очень коротко, но интересно. Интересно даже несмотря на полный отход от идей первого периметра. А учитывая, что после выхода RA3 играть было собственно не во что - ставлю пятерку


# 8 Piro • Добавлено: 19 июня 2009 19:51 •


Репутация: 0
nocd работает, но вот только игра почему то постоянно вырубается и не могу понять почему? )

Блин, я тут комент оставлял, а он исчез!? what

нашёлся ))


# 9 Piro • Добавлено: 20 июня 2009 01:16 •


Репутация: 0
игра полное г*, это выравнивание поверхности задолбало прежде чем я разобрался в игре ...


# 10 tuman18 • Добавлено: 20 июня 2009 02:52 •


Репутация: 8388607
я без ламалок играл, через драйвер winked
а терраформинг - это жопа у исхода, я уже писал :) могу только обнадежить его нормальностью во второй половине игры, когда за возврат играешь - но это если сильно перетерпеть начало

---------------------------
Молиться, поститься и верить в Харухи!


# 11 Sashko • Добавлено: 20 июня 2009 14:07 •


Репутация: 10
То шо, репак наманый не надо?!


# 12 Piro • Добавлено: 20 июня 2009 22:00 •


Репутация: 0
Кста, после третьего раза переустановки игра через носиди работает нормально, вроде больше не вырубалась.

Информация


Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

Рекомендуем

Белая Церковь

20.05.2012 воскресенье вечер

+21 ... +23 °C
745...747 мм
св 2...4 м/с
54...56 %

21.05.2012 понедельник ночь

+17 ... +19 °C
745...747 мм
в 1...3 м/с
57...59 %

21.05.2012 понедельник утро

+21 ... +23 °C
745...747 мм
в 2...4 м/с
52...54 %

21.05.2012 понедельник день

+26 ... +28 °C
745...747 мм
св 4...6 м/с
40...42 %

Не откажусь :)

Z112238864168
E137599435409
U932442249926
R215229874200
Sandia HUB portal © 2009. регистрация в каталогах, тиц